Remedy 新作《Control Resonant》实机初探:打破线性叙事的“双面”续作
近日,知名游戏开发商 Remedy Entertainment 的新作《Control Resonant》揭开了部分神秘面纱。作为 2019 年超自然动作冒险游戏《Control》(控制)的续作,这款作品在叙事逻辑和玩家体验上采取了极具实验性的方案。
从时间轴来看,《Control Resonant》确实是前作的延续。然而,制作团队在设计之初就将其定义为与前作“如同同一枚硬币的两面”:虽然共享世界观,但在核心体验上并不存在直接的强耦合。创意总监 Mikael Kasurinen 此前曾公开表示,玩家可以无需考虑顺序,以任意顺序体验这两款游戏。
在《Control》系列中,“现实扭曲”一直是其核心的美学和机制。此次《Resonant》将这一概念延伸到了叙事结构中,旨在打破传统的线性时间线,让续作在某种程度上也能成为新玩家进入该系列的“起点”。
在最新的两小时实机试玩预告中,作者体验了游戏的开篇章节以及一个较晚阶段的剧情任务。初步试玩显示,《Resonant》不仅继承了 Remedy 一贯的高水准氛围营造,更在如何处理“前作继承”与“独立体验”的平衡上做出了大胆尝试。对于期待在联邦控制局(FBC)中探索更多超自然异象的玩家来说,这款作品将提供一个全新的观察视角。
来源: The Verge 报道(作者:Kallie Plagge)
